Breaking News

Friday, October 27, 2017

kalkulator JSP

Read more ...

Thursday, October 19, 2017

Tugas pemrograman j2ee

Selamat pagi Guys kali ini saya akan berbagi sedikit ilmu ttg pemrograman j2ee (basis web)
untuk pertemuan pertama kita hnaya akan membuat HELLO WORLD terlebih dahulu
ok langsung saja tutorialnya bisa lihat di youtube 


dan berikuit ada file2 pendukung atau yg perlu di persiapkan
JDK dan Tomcat

berikut sekilas ttg

Tomcat

Dijelaskan bahwa apache tomcat open source merupakan suatu wadah aplikasi web berbasis java yang diciptakan untuk menjalankan servlet dan JSP (Java Server Pages) aplikasi web. Apache tomcat dibuat oleh Apache-Jakarta namun, karena popularitasnya sekarang proyek apache tomcat terpisah dimana apache tomcat didukung dan kembangkan oleh sekelompok relawan dari open source java komunitas. (Vukotic & Goodwill, 2011)

Web server Apache berbasiskan Open Source dan mulai populer di internet sejak tahun 1996 karena Open Source. Apache bebas didistribusikan oleh siapa saja dan ke siapa saja. Software ini dapat diunduh pada situs http://www.apache.org dan tersedia untuk berbagai platform, diantaranya Windows, Linux, dan Unix. Agar dokumen-dokumen web yang berekstensi HTML ataupun PHP bias diakses oleh browser maka dokumen-dokumen tersebut perlu diletakkan dalam direktori khusus yang diatur oleh Apache. Tugas utama Apache adalah menghasilkan halaman web yang benar kepada user berdasarkan kode PHP yang dituliskan oleh pembuat halaman web. Jika diperlukan, berdasarkan kode PHP yang dituliskan maka dapat saja suatu database diakses terlebih dahulu (misalnya dalam MySQL) untukmendukung halaman web yang dihasilkan.  (Dwiartara, 2010)

JDK
Java Development Kit (JDK) merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk menajemen dan membangun berbagai aplikasi Java. JDK merupakan superset dari JRE, berisikan segala sesuatu yang ada di JRE ditambahkan compiler dan debugger yang diperlukan untuk mengembangkan applet dan aplikasi.

Pada JDK, terdapat berbagai tools yang digunakan untuk membangun aplikasi Java. Tools tersebut digambarkan dengan diagram berikut:

tools Java Development Kit (JDK)

dan berikut ada script kodingnya 

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=ISO-8859-1"
    pageEncoding="ISO-8859-1"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
<title>JSP Pertamaku</title>
</head>
<body>
<h1>
HELLO WORLD !

</h1>
</body>
</html>




ok sekian terima kasih guys 
Read more ...

Saturday, January 2, 2016

Kisi-Kisi UAS Semester 1 2016 Bahasa Indonesia

Assalamualaikum Sobat2
wah2 sudah tahun baru nih....
gimana udah pada punya Proker dan visi misi buat tahun ini gak ?
ok sobat mimin yang baik hati ini lebih pilih ngebloging dari pada belajar padahal UAS  tinggal 2 hari sobat ini semua demi sobat semua hehe

oko langsung aja ke pokok pembahasan
jadi sehungangan dengan UAS yang Sudah di Depan Jidat mimin bakal ngasih nih isi materi dari kisi2 yang di berikan Oleh Dosen Terece Pak Rony

Pertama-tama Tentang syarat dan contoh kutipan ,sebenarnya sih dikisi2nya pak Rony cuma bilang Kutipan Langsung tapi dari pengalaman kuis mimin bakalan bagiin infonya sedemikian rupa ok cekidot (kyk di radio aja hehe)






Syarat-Syarat Kutipan
Kutipan Langsung
         Kutipan Langsung Terdiri dari 4 Baris atau Kurang 
  1.       Kutipan dimasukkan ke dalam teks.
  2.       Kutipan diletakkan dalam tanda petik.
  3.       Kutipan diawali dengan huruf kapital.s
  4.             Kutipan ditulis 2 spasi sama dengan jarak teks lainnya.
  5.              Identitas pengarang, tahun terbit, dan halaman buku dapat diletakan di awal atau di akhir            kutipan.

          Kutipan Langsung Terdiri dari 5 Baris atau Lebih
  1. Kutipan dipisahkan dari teks.
  2. Kutipan di ketik 1 spasi.
  3. Kutipan tidak diletakan dalam tanda kutip.
  4. Kutipan masuk/menjorok ke dalam 5-7 ketukan.
  5. Jarak kutipan denagn teks (sebelum dan sesudah kutipan) 2 spasi.
  6. Identitas pengarang, tahun terbit, dan halaman buku dapat diletakan di awal atau di akhir kutipan.
  7. Catatan”kutipan langsung baik yang terdiri dari 4 baris atau kurang maupun yang terdiri dari 5 baris atau lebih tidak dilakukan perubahan baik dari segi beentuk maupun isinya”.
Kutipan tidak Langsung.
  1.  Kutipan tidak langsung diketik 2 spasi.
  2. Kutipan tidak langsung tidak diletakan dalam tanda petik.
  3. Identitas pengarang, tahun terbit, dan halaman buku dapat diletakan di awal atau di akhir kutipan.
  4. Kutipan tidak langsung sudah bukan yang aslinya atau sudah merupakan kaliamat  Anda sendiri, tetapi berdasarkan kutipan.




nah beikutnya ini adalah contoh kutipan langsung dan tidak langsung nya



BAB II
KERANGKA TEORITIS
a. kutipan langsung 
Berdasarkan fakta-fakta yang ada dan analisis ilmiahnya, bahwa mitos adalaah cerita yang dibuat oleh seseorang berdasarkan fakta-fakta yang ada dengan tujuan untuk memuaskan atau memberikan penjelasan mengenai suatu obyek yang ada. C.A. Van Peursen dalam Ali dan Rahma (1991:6),”Mitos adalah suatu cerita yang memberiakan pedoman atau arahan tertentu kepada kelompok orang”. Dalam hal ini motos diciptakan sebagai penuntun tingkah laku manusia agar manusia memiliki moral yang baik sehingga dapat mananggapi daya  kekuatan alam dan tidak menyimpang dari oerbuatan-perbuatan yang dimurkai oleh Tuhan.

b. kutipan tidak langsung
Pendapat lain yang berkaitan dengan mitos juga di kemukakan oleh A. Comet dalam bukunya Ali dan Rahma (1991:5-6) bahwa pada dasarnya sejarah perkembangan manusia meliputi tiga tahapan, yaitu:
1.      Tahapan teologi atau tahapan metafisika
2.      Tahapan filsafat
3.      Tahapan positif atau tahapan ilmu
Dalam tahapan teologi atau tahapan metafisika, manusia menyusun mitos untuk mengenal realita atau kenyataan, yaitu pengetahuan yang tidak objektif, melainkan subyektif. Mitos ini diciptakan untuk memuaskan rasa ingin  tahu manusia. Dalam alam pikiran mitos, rasio atau penalaran belum terbentuk, yang berkerja hanya daya khayal, intuisi, atau imajinasi.  Pada dasarnya, mitos orang zaman dahulu memiliki tujuan yang baik untuk kelangsungan hidup keturunannya ada masyarakat yang mempercayai mitos tersebut, ada juga masyarakat yang tidak mempercayainya. Jika mitos tersebut terbukti kebenarannya, maka masyarakat yang mempercayainya merasa untung. Tetapi jika mitos tersebut belum terbukti kebenarannya, maka masyarakat bisa dirugikan. Menurut saya Mitos dipercaya sebagai ajaran nenek moyang tentang apa yang tidak boleh dilakukan agar tidak tertimpa musibah.

 Sumber http://ansyahrob.blogspot.co.id/

Lnajut ke Proposal

Pengertian Proposal adalah laporan suatu  rancangan kerja usulan kepada seseorang, suatu badan, atau pihak-pihak lain untuk melakukan suatu kegiatan. Proposal sering pula disebut usulan kegiatan atau rencana kerja. Fungsi proposal adalah sebagai bahan pertimbangan bagi pihak luar dalam memberikan partisipasi akan suatu kegiatan. Untuk mengetahui lebih jauh tentang Proposal mari kita lihat penjelasan Proposal mencakup komponen-komponen atau bagian-bagian yang merupakan struktur proposal seperti yang ada dibawah ini..

a. Latar belakang kegiatan, menjelaskan kejadian atau keadaan yang melatarbelakangi kepentingan dilaksanakan suatu kegiatan
b. Tujuan, menjelaskan sasaran yang ingin dicapai dengan adanya kegiatan dapat berupa manfaat atau keuntungan-keuntungannya.
c. Peserta kegiatan, menjelaskan jumlah, latar belakang, atau asal peserta.
d. Pelaksana Kegiatan, menjelaskan waktu dan tempat pelaksanaan beserta kepanitiaan atau pihak penyelenggaranya. Dalam kegiatan ini, dijelaskan pula fasilitas yang diperlukan
e. Pembiayaan, Menjelaskan perincian dana yang diperlukan untuk setiap komponen atau subkegiatannya.





ok yang terakhir 

Daftar Pustaka




Sumber  http://www.smansax1-edu.com/2015/03/contoh-penulisan-daftar-pustaka-yang.html








ok sob sekian info dari mimin jangan lupa Tinggal kan jejak yaa ^_^
Read more ...

Tuesday, December 29, 2015

Tugas STI Presentasi video : Intel Real Sense

Assalamualaikum sobat2 yang baik hati :D
Kurang lebih sebulan yang lalu kelas mimin informatika c 2015 mendapat tugas dari dosen tercinta :D
untuk membuat sebuah video yang mempresentasi tentang  Teknologi Informasi
nah mimin sebagai seseorang yang bermimpi kerja di Perusahan Tersohor dunia siapa lagi klo bukan Intel (sebenarnya ada yang lain sih heheh :) )
yang siapatau aja  di lihat salah satu antek2 intel trus ntar di ajak kerja di Intel ^_^

Sedikit cerita nih ......
karna mimin pengen video presentasi mimin kelihatan keren + bagus (walaupun tetep gitu2 aja sih soalnya nampang muka mimin :'( )
mimin sampe pergi minta izin kepada wakasek Sarana dan Prasarana SMA N 1 Sumbawa tempat mimin SMA dulu untuk minta izin meminjam ruangan kelas yang ada LCD proyektornya hehe....
namun ternyata karna cuaca yang buruk sehingga videonya jadi gelap gulita, buram, ditambah lagi kulit mimin yang doft seolah lubang hitam yang menyerap cayaha hadehhh -__-  nasib2...
trus deadlinenya harus dikumpul besoknya lagi
 akhirnya ide kreatif muncul di saat terdesak
dan mimin memutuskan Untuk membuat video ulang ke esokan hari nya dengan cara mengeditnya seolah lagi presentasi menggunakan lcd Proyektor
nah aplikasinya cuma pake camtasia Studio buat sobat yang pengen coba langsung aja download free kok
buat yang full Version ntar mimin kasih linknya yaa buat sementara pake yang itu aja heheh




OK sekain yaaa makasih atas kunjungan sobat semua

Read more ...

Thursday, December 24, 2015

Teknologi Masa Depan (Dunia Virtual)

Hiii, para pecinta teknologi.
Berdasarkan tugas yang diberikan oleh ibu Wilia Dosen STI-nya mimin, kami mengamati perkembangan teknologi yang saat ini sedang berkembang, tidak mustahil bila mungkin suatu hari nanti akan adanya sebuah penemuan atau para ahli teknologi akan menciptakan teknologi masa depan yang logikanya berada diluar pola pikir manusia.
Dengan demikian kami sebagai anak IT memperkirakan bahwa kedepannya suatu teknologi yang dinamakan dengan “dunia virtual” tak mustahil untuk diciptakan. Dimana teknologi ini merupakan impian dari banyak orang.
Dunia virtual adalah suatu teknologi dimana kita dapat menciptakan dunia kita sendiri yang sesuai dengan keinginan kita dan terasa begitu nyata baik dalam segi visual maupun dalam segi perabaan. Intinya, di dunia yang bersifat maya tersebut segala fungsi indra manusia dapat berfungsi secara keseluruhan.
Teorinya adalah dengan mentransmisikan suatu sinyal frekuensi ke saraf-saraf otak yang berfungsi memberikan suatu simulasi terhadap suatu program yang memberikan gambaran visual.
Didalam suatu dunia virtual atau dunia khayalan kita bebas melakukan segala hal seperti layaknya didunia nyata namun tetap mematuhi aturan yang ada dalam program dari aplikasi tersebut. 
Hardware dari teknologi ini dapat digambarkan berbentuk seperti sebuah helm full face atau helm cross. Kemudian si User berada dalam keadaan tidur, dimana keadaan tubuh dalam keadaan rileks atau santai.
Dalam sebuah dunia virtual atau dunia khayalan kita dapat mengintegrasikan teknologi ini untuk membuat sebuah game yang bersifat begitu nyata sehingga krativitas manusia atau si User dapat lebih berkembang.
Teknologi dunia virtual ini mempunyai kelebihan dan kekurangan.
Adapun kelebihan kelebihannya yaitu:
1.    Komunikasi
Dengan adanya teknologi dunia virtual para User yang terpisah dengan jarak yang cukup jauh dan ingin berkomunikasi layaknya sedang berjumpa atau bertemu seperti halnya di dunia nyata dan keiinginan mereka dapat terwujud dengan apa yang mereka inginkan.
2.    Pendidikan
Dengan adanya teknologi dunia virtual suatu studi dapat dipermudah dan mengefisienkan biaya dalam bidang prakteknya, karena hal tersebut(praktek) dapat dilakukan di dunia virtual. Hal ini pun lebih aman karena apabila terjadi suatu kecelakaan hal tersebut tidak akan berdampak besar pada User atau pemakai.
3.    Kreatifitas
Dengan adanya teknologi dunia virtual si User atau pemakai dapat lebih bebas bereksprimen karena tidak akan terkendala dengan bahan dan biaya, sebab semua itu dapat dengan mudah diciptakan dalam suatu dunia virtual. Contohnya seorang arsitektur dapat dengan bebas dan langsung membangun hasil dari desainnya sendiri sehingga perkiraan dana dan bahan yang dapat menjadi kendala diluar perhitungan atau perkiaraan dapat diantisipasi.
Selain dunia virtual mempunyai kelebihan, dunia virtual juga mempunyai kekurangannya, yaitu:
1.    Harga
Tentunya teknologi yang memiliki kecanggihan seperti ini membutuhkan biaya yang tidak sedikit untuk memilikinya. Dimulai dari biaya pembuatan, tenaga ahli yang merancang dan biaya pembelian software untuk penggunaannya termasuk game, dan program aplikasinya.
2.    Kesehatan
Dari cara kerja teknologi ini yang mentransmisikan sinyal frekuensi ke otak tentunya tidak menutup kemungkinan bahwa teknologi ini dapat merusak kesehata syaraf manusia karena otak merupakan organ penting dari manusia.
3.    Keamanan
Dari cara kerja teknologi ini yang pastinya menggunakan internet sebagai penghubung antara user yang satu dan user lainnya. Tentunya tidak menutup kemungkinan adanya kejahatan yang memanfaatkan kondisi tersebut untuk kepentingan pribadinya dengan cara merusak si User. Contohnya mempengaruhi tingkat frekuensi yang dipancarkan oleh Hardware sehingga dapat merusak otak atau bahkan menyebabkan kematian.





Kesimpulan
Teknologi dunia virtual ini memang sangat membantu kegiatan manusia. Namun, terlepas dari itu semua teknologi ini memiliki resiko yang cukup besar. Mungkin dengan pengembangan yang lebih lanjut teknologi ini dapat menjadi andalan dengan resiko yang seminim mungkin.



Kelompok 5
1.    Roby Jovingki Saputra
2.    Rahmat Hidayat
3.    Yuyun Tari
4.    Yahya Darsa Putra

5.    Mujahidin 
Read more ...

Sistem Informasi Manajemen

Assalamualaikum 
Beberapa minggu yang lalu mimin dapat tugas dari Dosennya mimin untuk membuat blog dari sinilah mimin  bertanya pada dosen mimin sendiri untuk memakai blog lama dan dosen mimn pun mengabulkannya Alhamdulillah..., dengan syarat membuat label Tab Tersendiri untuk postingannya....
nah mungkin sobat2 pada penasaran kok ada yang berbeda dengan tab nya blog ini....
Yup di sana terdapat TAB "STI" yang isinya adalah semua tugas2 dan kerja kelompoknya mimin untuk mata kuliah Sistem Teknologi Infromasi

Sistem Informasi Manajemen atau SIM (Management Information System)
Sistem Informasi Manajemen adalah sistem informasi yang digunakan untuk menyajikan informasi untuk mendukung operasi, manajemen, dan pengambilan keputusan dalam suatu organisasi. SIM menghasilkan informasi untuk memantau kinerja, memelihara koordinasi, dan menyediakan informasi untuk operasi organisasi. 


I. Sistem Informasi Menurut Level Organisasi
Berdasarkan level organisasi, sistem informasi dikelompokkan menjadi 3, yaitu :
• Sistem informasi departemen, sistem informasi yang hanya digunakan dalam sebuah departemen. Contoh : Sistem Informasi SDM (HRIS).
• Sistem informasi perusahaan, sistem terpadu yang dapat digunakan oleh sejumlah departemen secara bersama- sama. Contoh : sistem informasi perguruan tinggi.
• Sistem informasi antarorganisasi, sistem informasi yang menghubungkan dua organisasi atau lebih. Contoh : eCommerce
II. Sistem Informasi Area Fungsional
Sistem informasi berdasarkan area fungsional ditujukan untuk memberikan informasi bagi kelompok orang yang berada pada bagian tertentu dalam perusahaan.
Jenis-jenis Sistem Informasi Area Fungsional
Sistem Informasi Akuntansi
Sistem informasi yang menyediakan informasi yang di pakai oleh fungsi akuntansi (departemen/bagian Akuntansi). Sistem ini mencakup semua transaksi yang berhubungan dengan keuangan dalam perusahaan.
Model Sistem Informasi Akuntansi
Lingkup Sistem Informasi Akuntansi
Penjelasannya :
• Pemrosesan pesanan penjualan : subsistem yang menangani order dari pelanggan.
• Pemrosesan sediaan : subsistem yang menangani perubahan dalam sediaan dan memberikan informasi pengiriman dan pemesanan kembali.
• Buku besar : subsistem yang mengkonsolidasikan data dari sistem akuntansi yang lain dan menghasilkan pernyataan-pernyataan dan laporan bisnis yang bersifat periodik.
• Piutang dagang : subsistem yang mencatat piutang pelanggan dan menghasilkan faktur, pernyataan pelanggan bulanan, serta laporan manajemen kredit.
• Utang dagang : subsistem yang mencatat pembelian dan pembayaran utang kepada pemasok, dan menghasilkan laporan manajemen kas.
• Pembayaran gaji : subsistem yang menangani penggajian, termasuk jam kerja dan bukti pembayaran, serta menghasilkan laporan yang terkait dengan penggajian.
Sistem Informasi Keuangan
Sistem informasi yang menyediakan informasi pada fungsi keuangan yang menyangkut keuangan perusahaan.
Misalnya : Cash Flow dan informasi pembayaran.
Sistem informasi keuangan digunakan untuk mendukung manajer keuangan dalam mengambil keputusan yang menyangkut persoalan keuangan perusahaan dan pengalokasian serta pengendalian sumber daya keuangan dalam perusahaan.
Model Sistem Informasi Keuangan
Penjelasannya :
• Subsistem intelijen keuangan berfungsi untuk mengidentifikasi sumber-sumber keuangan eksternal yang dapat menambah dana bagi perusahaan.
• Subsistem audit internal berfungsi untuk menangani hasil-hasil audit secara internal.
• Subsistem pemrosesan transaksi berupa sistem informasi akuntansi yang menghasilkan data-data keuangan.
• Subsistem peramalan dan perencanaan keuangan berfungsi melakukan evaluasi terhadap kinerja keuangan saat ini dan terproyeksi dalam bisnis, membantu menentukan kebutuhan pendanaan dalam bisnis dan analisa metode-metode alternatif pendanaan.
• Subsistem manajemen dana berguna untuk membantu pengelolaan aset.
• Subsistem pengendalian keuangan berfungsi untuk melakukan evaluasi keuangan dan dampak keuangan terhadap pengeluaran modal yang diajukan.
Sistem Informasi Manufaktur
Sistem informasi yang bekerja sama dengan sistem informasi lain untuk mendukung manejeman perusahaan dalam menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan produk atau jasa yg dihasilkan perusahaan.
Misalnya : data bahan mentah, profil vendor baru, jadwal produksi.
Berbagai Nama Sistem Informasi Manufaktur :
• ROP (reorder point), yakni suatu sistem yang mendasarkan keputusan pembelian berdasarkan titik pemesanan kembali (reorder point). Merupakan sistem ifnormasi manufaktur yang paling sederhana
• MRP (meterial requirements planning), yakni suatu sistem yang dapat dipakai untuk merencanakan kebutuhan berbagai bahan baku yang diperlukan dalam proses produksi
• MRP II (material resource planning), yakni suatu sistem yang memadukan MRP dengan penjadwalan produksi dan operasi pada bengkel kerja (shop floor operation). Sistem ini tidak mengontrol mesin dalam bengkel kerja, melainkan sistem informasi ini hanya mencoba memperkecil sediaan dan memperkerjakan mesin secara efektif.
• JIT (Just-in-time), yakni suatu pendekatan yang menjaga arus bahan baku melalui pabrik agar selalu dalam keadaan minimum dengan mengatur bahan baku tiba di bengkel kerja pada saat diperlukan atau “tepat pada waktunya” (just in time).
• CIM (computer integrated manufacturing) merupakan suatu sistem yang menggabungkan berbagai teknik untuk menciptakan proses manufaktur yang luwes, cepat, dan menghasilkan produk yang berkualitas tinggi secara efisien.
Lingkup Sistem Informasi Manufaktur
III. Sistem Informasi Berdasarkan Dukungan yang Tersedia
Sistem Pemrosesan Transaksi atau SPT (transaction processing system)
Fungsi SPT adalah untuk menghimpun, menyimpan, dan memproses data transaksi serta kadangkala mengendalikan keputusan yang merupakan bagian dari transaksi. Fokus utama SPT adalah data transaksi.
Contoh :
Yang mengendalikan keputusan adalah sistem pemrosesan transaksi yang sekaligus dapat memvalidasi keabsahan kartu kredit atau mencarikan rute pesawat terbang yang terbaik sesuai dengan kebutuhan pelanggan.
Karakteristik SPT :
• Jumlah data yang diproses sangat besar.
• Sumber data internal dan output juga untuk keperluan internal.
• Pemrosesan informasi dilakukan secara teratur.
• Kapasitas penyimpanan besar.
• Kecepatan pemrosesan yang diperlukan tinggi.
• Umumnya memantau dan mengumpulkan data masa lalu.
• Masukan dan keluaran terstruktur.
• Tingkat kerincian yang tinggi mudah terlihat pada masukan dan keluaran.
• Komputasi tidak rumit.
• Memerlukan keandalan tinggi.
• Sistem Informasi Manajemen.
• Sistem informasi yang digunakan untuk menyajikan informasi yang digunakan untuk mendukung operasi, manajemen, dan pengambilan keputusan dalam suatu organisasi.
Model Sistem Pemrosesan Transaksi
Contoh SPT :
Sistem pemrosesan data pada SPT ada 3 cara, yaitu :
1. Batch : Transaksi ditumpuk dulu dan kemudian diproses belakangan pada waktu tertentu misalnya pada waktu sore hari atau malam hari. Kelemahan pemrosesan batch adalah membuat basis data tidak pernah dalam keadaan terkini, karena seringkali terdapat data transaksi yang terlambat untuk dimasukkan ke dalam basis data.
2. Online : Tidak ada penundaan pemrosesan. Setiap transaksi terjadi segera dibukukan. Dengan demikian, data selalu dalam keadaan mutakhir.
3. Inline : Data dimasukkan seketika ke dalam komputer ketika transaksi terjadi, tetapi untuk pemrosesan lebih lanjut dilakukan lain waktu.
Sistem Informasi Manajemen atau SIM (Management Information System)
Sistem Informasi Manajemen adalah sistem informasi yang digunakan untuk menyajikan informasi yang digunakan untuk mendukung operasi, manajemen, dan pengambilan keputusan dalam suatu organisasi. SIM menghasilkan informasi untuk memantau kinerja, memelihara koordinasi, dan menyediakan informasi untuk operasi organisasi. Umumnya SIM mengambil data dari sistem pemrosesan transaksi . Fungsi SIM adalah mengkonfersi data yang berasal dari SPT menjadi informasi untuk mengelola organisasi dan memantau kerja. Pemakai SIM ini adalah semua level manajeman.
Karakteristik SIM :
• Beroperasi pada tugas-tugas terstruktur.
• Meningkatkan efisiensi dengan mengurangi biaya.
• Menyediakan laporan dan kemudahan akses yang berguna untuk pengambilan keputusan.
Macam-macam laporan yang dihasilkan SIM :
• Laporan periodik adalah laporan yang dihasilkan dalam selang waktu tertentu seperti harian, mingguan, bulanan, kwartalan, dan sebagainya.
• Laporan ikhtisar adalah laporan yang memberikan ringkasan terhadap sejumlah data/informasi.
• Laporan perkecualian adalah laporan yang hanya muncul kalau terjadi keadaan yang tidak normal. Sebagai contoh, manajer pembelian mungkin memerlukan laporan pengiriman barang dari pemasok yang sudah terlambat satu minggu. Laporan ini hanya muncul kalau keadaan yang diminta terpenuhi.
• Laporan perbandingan adalah laporan yang menunjukkan dua atau lebih himpunan informasi yang serupa dengan maksud untuk dibandingkan.
Terkadang SIM juga menyediakan laporan yang yang tergolong sebagai demand (Ad Hoc) report, yaitu jenis laporan yang dapat diminta sewaktu-waktu dan pemakai dapat mengatur sendiri tata letak informasi yang diperlukan.
Contoh Laporan Hasil SIM :
Sistem Otomasi Perkantoran atau SOP (office automation system)
Sistem Otomasi Perkantoran adalah sistem yang memberikan fasilitas tugas-tugas pemrosesan informasi sehari-hari di dalam perkantoran dan organisasi bisnis. Sistem ini menyediakan aneka ragam perangkat untuk pemrosesan informasi, seperti pengolah lembar kerja (spreadsheet), pengolah kata (word processor), pengolah grafik, aplikasi presentasi, pengaksesan basis data personal, surat elektronis (e-mail) dan surat bersuara (v-mail atau voice mail), dan bahkan telekonferensi. Fungsi SOP adalah menyediakan fasilitas untuk memproses dokumen. Pemakai SOP prinsipnya adalah semua personil dalam organisasi, baik staf maupun yang masuk kategori level.
Perangkat lunak untuk pemrosesan informasi :
• Spreadsheet.
• Word processor.
• Pengolah grafik.
• Aplikasi presentasi.
• Pengakses basis data personal.
• E-mail.
• Voice mail.
Sistem Pendukung Keputusan atau DSS (decission support system)
Sistem Pendukung Keputusan adalah sistem informasi interaktif yangmenyediakan informasi, pemodelan, dan manipulasi data yang digunakan untuk membantu pengambilan keputusan pada situasi yang semiterstruktur dan situasi yang tidak terstruktur di mana tak seorangpun tahu secara pasti bagaimana keputusan seharusnya dibuat. Fungsi DSS adalah membantu pengambilan keputusan dengan menyediakan informasi, model, atau perangkat untuk menganalisa informasi. Pemakai DSS ini adalah analisis, manajer, dan profesional.
Macam-macam Keputusan :
Keputusan terstruktur (structured decision)
Keputusan terstruktur adalah keputusan yang dilakukan secara berulang-ulang dan bersifat rutin. Prosedur untuk pengambilan keputusan sangat jelas. Keputusan ini terutama dilakukan pada manajemen tingkat bawah. Keputusan pemesanan barang dan keputusan penagihan piutang merupakan contoh keputusan yang terstruktur.
Keputusan semiterstruktur (semistructured decision)
Keputusan semiterstruktur adalah keputusan yang mempunyai sifat yakni sebagian keputusan dapat ditangani oleh komputer dan yang lain tetap harus dilakukan oleh pengambil keputusan. Pengevaluasian kredit, penjadwalan produksi, pengendalian sediaan merupakan beberapa contoh keputusan ini.
Keputusan tak terstruktur (unstructured decision)
Keputusan tak terstruktur adalah keputusan yang penanganannya rumit, karena tidak terjadi berulang-ulang atau tidak selalu terjadi. Keputusan ini menuntut pengalaman dan berbagai sumber yang bersifat eksternal Keputusan ini umumnya terjadi pada manajemen tingkat atas. Pengembangan teknologi baru, keputusan untuk bergabung dengan perusahaan lain, dan perekrutan eksekutif merupakan contoh keputusan yang tak terstruktur.
Karakteristik DSS :
• Menawarkan keluwesan, kemudahan beradaptasi, dan tanggapan yang cepat.
• Memungkinkan pemakai memulai dan mengendalikan masukan dan keluaran.
• Dapat dioperasikan dengan sedikit atau tanpa bantuan pemrogram profesional.
• Menyediakan dukungan untuk keputusan dan permasalahan yang solusinya tak dapat ditentukan di depan.
• Menggunakan analisis data dan perangkat pemodelan yang canggih.
Model Konseptual DSS
Teknik Pemodelan DSS
Simulasi
Menciptakan model matematis terhadap suatu keadaan menggunakan teknik-teknik simulasi untuk meniru keadaan yang nyata.
Optimisasi
Menciptakan model matematis terhadap suatu keadaan dengan menggunakan teknik riset operasi untuk memperoleh solusi yang terbaik.
OLAP (Online analytical processing) dan data mining
Menggunakan teknik statistik untuk menganalisis hasil-hasil bisnis dan mencari hubungan-hubungan yang tersembunyi.
Sistem pakar
Meniru seorang ahli di bidang tertentu dalam melakukan pengambilan keputusan.
Jaringan saraf (neural networks)
Menggunakan teknik pembelajaran untuk mengenali pola dalam suatu data.
Logika kabur (fuzzy logic)
Menggunaan pendekatan derajat keanggotaan (derajat kerelativan) dalam melakukan pengambilan keputusan sebagai pengganti logika biner (benar atau salah).
Penalaran berbasis kasus (Case-based reasoning)
Menggunakan pendekatan kecerdasan buatan yang membuat basis data contoh-contoh yang membantu pengambilan keputusan.
Agen cerdas (Intelligent Agents)
Menentukan parameter-parameter keputusan terhadap agen terkomputerisasi yang mencari salah satu atau beberapa basis data untuk menemukan jawaban tertentu, seperti harga terendah sebuah kamera tertentu.
Sistem Informasi Eksekutif atau EIS (executive information system)
Sistem Informasi Eksekutif adalah sistem informasi yang menyediakan fasilitas yang fleksibel bagi manajer dan eksekutif dalam mengakses informasi eksternal dan internal yang berguna untuk mengidentifikasi masalah dan mengenali peluang. Pemakai yang awam dengan komputerpun tidak sulit mengoperasikannya karena sistem dilengkapi dengan antarmuka yang sangat memudahkan pemakai untuk menggunakannya (user-friendly). Fungsi EIS adalah menyediakan informasi yang mudah diakses dan bersifat interaktif, tanpa harus menjadi ahli analisis. Pemakai EIS adalah manajemen tingkat menengah dan atas.
Contoh EIS :
Karakteristik EIS :
• Dapat digunakan untuk meringkas, menapis, dan memperoleh detil data.
• Menyediakan analisis kecenderungan (trend analysis), pelaporan perkecualian, dan kemampuan drill-down.
• Dapat digunakan untuk mengakses dan memadukan data internal dan eksternal.
• Mudah digunakan dan terkadang tidak perlu atau hanya perlu sedikit pelatihan untuk menggunakannya.
• Dapat digunakan secara langsung oleh eksekutif tanpa perantara.
• Menyajikan informasi dalam bentuk teks, grafik, dan tabel.
• Terkadang dilengkapi fasilitas komunikasi elektronis (e-mail dan konferensi dengan komputer), kemampuan analisis data (spreadsheet, bahasa query, dan DSS), dan perangkat produktivitas pribadi (seperti kalendar elektronis).
Sistem Pendukung Kelompok atau GSS (group support system)
Sistem Pendukung Kelompok adalah sistem informasi yang digunakan untuk mendukung sejumlah orang yang bekerja dalam suatu kelompok. Pada awalnya dibuat untuk mendukung sejumlah orang yang berada di lokasi yang berbeda yang hendak melakukan sumbang saran, pemberian komentar, pemungutan suara, dan evaluasi terhadap alternatif-alternatif melalui sarana komunikasi. Istilah yang umum sebelum GSS digunakan yaitu GDSS (Group Decision Support System). GSS terkadang disebut sistem pertemuan elektronis (Martin, 2002), sistem kolaborasi perusahaan (O’Brien, 2001), dan sistem pendukung grup kerja (Haag, 1999). Fungsi GSS adalah menyediakan pengetahuan pakar pada bidang tertentu untuk membantu pemecahan masalah. Pemakai GSS adalah orang yang hendak memecahkan masalah yang memerlukan kepakaran.
Contoh Lingkungan GSS :
Arsitektur GSS
Sistem Pendukung Cerdas atau SPC (intelligent support system)
Sistem Pendukung Cerdas adalah sistem yang memiliki kemampuan seperti kecerdasan manusia.
Sifat sistem cerdas :
• Belajar atau memahami permasalahan berdasar pengalaman.
• Memberikan tanggapan yang cepat dan memuaskan terhadap situasi baru.
• Mampu menangani masalah yang kompleks.
• Memecahkan masalah berdasarkan penalaran.
• Menggunakan pengetahuan untuk menyelesaikan permasalahan.
Aplikasi Sistem Cerdas pada Bisnis
Sistem pakar (expert system) yaitu sistem yang meniru kepakaran (keahlian) seseorang dalam bidang tertentu dalam menyelesaikan suatu permasalahan (Horn, 1986). Sistem pengolahan bahasa alami (natural language processing).
Contoh Aplikasi Sistem Pakar :
• XSEL : Sistem pakar ini dapat bertindak sebagai asisten penjual, yang membantu penjual komputer DEC memilihkan pesanan pelanggan sesuai dengan kebutuhan.
• MYCIN : Sistem ini dikembangkan di Universitas Stanford pada pertengahan 1970-an dengan tujuan untuk membantu jurumedis dalam mendiagnosa penyakit yang disebabkan bakteri.
• PROSPECTOR : Sistem ini diciptakan oleh Richard Duda, Peter Hard, dan Rene Reboh pada tahun 1978 yang menyediakan kemampuan seperti seorang pakar di bidang geologi.
Model Konseptual Sistem Pakar
Bagian Sistem Pakar
• Basis pengetahuan merupakan komponen yang berisi pengetahuan-pengetahuan yang berasal dari pakar.
• Berisi sekumpulan fakta (fact) dan aturan (rule). Fakta berupa situasi masalah dan teori tentang area masalah.
• Aturan adalah suatu arahan yang menggunakan pengetahuan untuk memecahkan masalah pada bidang tertentu.
• Mesin inferensi adalah komponen yang menjadi otak sistem pakar. Bagian inilah yang berfungsi melakukan penalaran dan pengambilan kesimpulan.
• Fasilitas penjelas merupakan komponen yang berfungsi untuk memberikan penjelasan kepada pemakai yang memintanya. Jenis pertanyaan yang dapat ditangani biasanya berupa “Mengapa” dan “Bagaimana”. Tidak semua sistem pakar menyediakan bagian ini. Contoh berikut memberikan gambaran tentang penjelasan oleh sistem pakar.
• Antarmuka pemakai merupakai bagian yang menjembatani antara sistem dan pemakai. Melalui bagian inilah pemakai berkomunikasi dengan sistem.
IV. Klasifikasi Menurut Arsitektur Sistem
• Sistem berbasis mainframe
• Sistem stand alone
• Sistem tersebar
Sistem Informasi Geografis
Sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan dan memanipulasi informasi geografis (Aronoff, 1989). Hal ini memungkinkan data dapat diakses penunjukan ke suatu lokasi dalam peta yang tersaji secara digital. Kebanyakan GIS menggunakan konsep “lapis” (layer). Setiap lapisan mewakili satu fitur geografi dalam area yang sama dan selanjutnya semua lapisan bisa saling ditumpuk untuk mendapatkan informasi yang lengkap. Setiap lapisan dapat dibayangkan seperti plastik transparan yang mengandung hanya gambar tertentu. Pemakai bisa memilih transparan-transparan yang dikehendaki dan kemudian saling ditumpangkan sehingga akan diperoleh gambar yang merupakan gabungan dari sejumlah transparan. GIS sesungguhnya merupakan salah satu jenis DSS. Itulah sebabnya, kadangkala GIS disebut sebagai Spatial Decision Support System / SDSS (Martin, 2002). GIS pada masa kini bahkan dapat menggabungkan tugas-tugas pengambilan keputusan seperti :
• mencari rute terpendek atau tercepat dari posisi A ke posisi B.
• menentukan kalau ada lokasi lain yang memiliki pola serupa.
• mengelompokkan daerah penjualan untuk meminimalkan jarak perjalanan.
Hubungan Sistem Informasi dan Internet
Sistem informasi yang berbasis internet
adalah suatu sistem yang dapat mengumpulkan semua informasi
melalui jalur lalu lintas internet
E-mail
E-commerce
E-Government
E-learning
E-bank/Internet banking



Nah buat sobat2  yang pengen file ppt nya silahkan klik link download berikut


Read more ...

Sunday, March 22, 2015

Cara mempercepat loading atau muat blog

Waktu muat halaman atau loading halaman sebuah blog adalah suatu hal yang patut perhitungkan  dalam mengoptimalkan SEO(Search Engine Optimazion) , Karena kecepatan loading halaman blog juga akan mempengaruhi peringkat blog anda di hasil pencarian google nantinya.

Mungkin terlihat sepele dan hal kecil kalau kita membahas tentang waktu muat atau kecepatan loading blog. Bagi pengguna internet yang memiliki koneksi internet yang Besar dan Cepat mungkin tidak akan jadi masalah bila pengguna tersebut mengakses blog yang memiliki waktu muat halaman yang lama.

Namun akan jauh berbeda jika pengguna yang mengakses blog saudara memiliki koneksi internet yang lambat atau lemot. Bisa jadi ketika pengguna tersebut membuka halaman blog saudara, Dia akan menutup kembali halaman tersebut karena loading halaman yang lama sehingga membuat pengunjung tersebut kabur dan beralih ke blog atau web lain... Sangat Merugikan Bukan ? :(
Tips Mempercepat Loading Blog
Oleh karena itulah, pada artikel amatir saya kali ini. Saya akan mencoba membahas tentang Tips Mempercepat Waktu Muat (Loading) Halaman Blog yang saudara miliki. Tips di bawah ini belum saya sempat coba semua, namun semoga saja dengan tips ini dapat membantu mempercepat loading halaman blog Anda.

1. Hapus Widget Yang Tidak Perlu
Ini adalah salah satu tips yang biasanya jarang diketahui oleh blogger pemula seperti saya ini, waktu saya pertama kali menekuni dunia bloging. Saya selalu memasang banyak sekali widget di blog kesayangan saya, sampai-sampai tampilan blog saya itu di penuhi dengan kumpulan widget yang sebenarnya tidak begitu penting.

Saya sarankan jika blog saudara memiliki banyak sekali widget, maka mulai dari sekarang memilah dan memilih widget-widget apa sajakah yang seharusnya di pasang dan disingkirkan. Karena blog yang memiliki banyak sekali widget akan memiliki ukuran blog yang besar, sehingga akan membuat loading blog saudara menjadi lambat.

Saran :
Pasanglah widget yang dirasa bermanfaat bagi kemajuan blog saudara. Seperti : Artikel Terkait, Random Post, Popular Post dan Lainya . . .
Jangan memasang widget yang menggangu/menghalangi kenyaman pengunjung blog.
Pilihlah widget yang memiliki ukuran kecil tetapi tetap memiliki fungsi yang terasa.
Hindari widget yang berbentuk "Iframe" karena widget seperti ini kurang di sukai google.
Baca Juga: Bagaimana Mengetahui Ukuran berat dan Kecepatan Loading Blog

2.Pemasangan Gambar Pada Blog
Memasang gambar pada blog memang dapat membuat artikel berkualitas yang kita buat menjadi lebih menarik dan terlihat cantik. Namun tidak jarang pula banyak blogger yang memasang gambar/foto pada artikelnya tanpa diketahui bahwa gambar tersebut memiliki ukuran gambar yang sangat besar.

Jika anda memasang gambar di artikel dengan cara menyalin url gambar milik blog orang lain, maka hal itu akan membuat loading halaman anda bertambah lelet. Karena saat halaman anda di akses oleh pengunjung, maka halaman anda akan memangil gambar ke alamat  url gambar itu berasal yang tentu saja akan membuat loading halaman anda bertambah lama.

Saran :
Masukan gambar yang memiliki ukuran gambar yang kecil dan juga sesuai dengan tema artikel..
Biasakan untuk mengupload gambar secara langsung, dengan cara mendownload gambarnya terlebih dahulu.
Gunakanlah gambar yang memiliki format  JPG, karena memiliki ukuran gambar yang kurang di banding dengan format lain seperti GIF, PNG, dan Lainya.
Jangan memberikan ukuran panjang dan lebar terlalu besar.

3.Memasang Script Lazy Load
Salah satu cara mempercepat loading blog adalah dengan memasang script lazy load ini, namun script ini tidak berfungsi pada semua jenis template, banyak blogger yang sudah mencoba script ini loadingnya pun bertambah cepat, namun ada juga yang bertambah lambat dan lelet. Jadi setelah anda mencoba script ini dan bertambah lelet maka hapus lagi sajalah script ini dari blog saudara.

Fungsi script Lazy Load ini sebenarnya adalah untuk mempercepat loading gambar pada blog saudara. Jika anda tertarik dengan script ini, dan ingin memasangnya pada blog saudara. caranya sangat mudah sekali, saudara hanya perlu menyimpan script ini tepat di BAWAH kode </head> pada template blog saudara.

Script Lazy Load :

<script charset='utf-8' src='http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.3.2/jquery.min.js' type='text/javascript'/>
<script src='http://k-blogger.googlecode.com/files/easy-loading.js' type='text/javascript'/>
<script charset='utf-8' type='text/javascript'>
$(function() {
$(&quot;img&quot;).lazyload({placeholder : &quot;http://bit.ly/Qv60g5&quot;,threshold : 200});
});
</script>

4.Memperkecil Ukuran CSS (Cascading Stlye Sheet)
Seperti yang kita ketahui CSS merupakan akar dari sebuah desain blog/website yang kemudian digabungkan dengan HTML yang akhirnya membentuk sebuah element. Para desainer menggunakan CSS untuk mempercantik atau mempertampan tampilan blognya agar terlihat keren/macho, tapi ada beberapa yang menagatakan terlalu banyak menggunakan css bisa menyebabkan loading blog/website menjadi agak lambat karena ukuran page pada blog/website tersebut menjadi besar, saya juga sedang menelusuri hal ini.

Sebaiknya gunakan tag conditional pada CSS, JavaScript dan jQuery untuk halaman tertentu agar ukuran halaman blog sobat tidak terlalu besar. Misalnya CSS untuk komentar disarankan untuk menggunakan tag conditional untuk halaman posting dan halaman statis, begitupun javascript dan jquery. Kita harus menentukan mana yang akan kita tampilkan dihalaman utama, halaman posting, halaman statis, halaman label dan lain-lain.

Saran : 
Gunakanlah template blog yang memiliki sedikit CSS pada templatenya.
Kurangi penggunakan css box shadow, css linear ataupun gradient agar blog lebih ringan saat discroll.
Jika anda memiliki ukuran CSS yang besar dan berat, maka anda bisa mengkompres CSS tersebut menjadi lebih kecil dan ringan.

5.Kurangi Jumlah Postingan di Halaman Utama
Pada halaman utama (homepage), jumlah posting atau artikel yang ditampilkan juga mempengaruhi loading blog. Apabila posting/artikel yang ditampilkan terlalu banyak, maka waktu loading pun akanbertambah. Tampilkan artikel-artikel pada halaman utama dengan jumlah yang sewajarnya, misalnya 5. Untuk mengesetnya, buka dashboard >> Tata Letak >> klik 'edit' pada badan posting blog >> tulis jumlah/angka posting yang ingin ditampilkan. Lihat gambar berikut:

Cara Mengubah Jumlah Postingan di Halaman Utama

Untuk lebih mengoptimalkannya, potong sebagian isi posting/artikel pada halaman utama dengan menggunakan fitur "auto readmore/baca selanjutnya".

6.Jangan Terlalu Banyak Memasang Iklan
Jika anda membuat blog dengan tujuan ingin menghasilkan uang dari internet, memang tidak ada salahnya. Salah satu cara menghasilkan uang dari internet yaitu dengan memasang iklan di blog saudara. Saudara hanya perlu memasang tarif harga pasang iklan dengan sesuai keinginan anda, tapi tentunya harus di sertai juga dengan reputasi blog saudara yang cemerlang dan di kenal banyak orang.

Jika anda menggunakan sistem PPC pada iklan di blog anda, saya sarankan hanya 3 atau 4 iklan saja, posisinya di header 1, sidebar 1, dibawah postingan 2. Saya yakin pasti gk bakalan ada yang ngeklik kalo PPC kecuali trafik yang tinggi dan anda melakukan hal curang. Jika terlalu banyak iklan, kotak iklan ada yang tidak terload dan percuma saja. :)

7.Javascript dan jQuery
Penggunaan javascript dan jQuery yang berlebihan juga dapat menyebabkan loading blog menjadi agak lambat tapi ini tidak begitu mempengaruhi, sama seperti css bisa menambah ukuran halaman blog tersebut, jadi kurangi penggunaan javascript yang tidak pelu atau tidak terlalu penting..

Saran :
Hindarilah penggunaan javascript yang berlebihan pada blog saudara.
Elemen-elemen yang mengandung javascript (terutama di bagian widget) sebaiknya diletakkan di bagian bawah.
Apabila terpaksa harus menggunakan javascript eksternal, upload dan hosting file js-nya hanya untuk penggunaan pribadi
Meletakkan javascript diatas kode </body> lebih baik daripada meletakkanya diatas kode karena javascript yang diletakkan diatas kode </body> akan dipanggil/diload belakangan sehingga content/artikel dapat terlihat lebih dulu.


Nah,itu dia tadi Cara mempercepat loading blog yang gak ribet , tidak repot ,tidak sulit dan tidak memakan banyak waktu.Dalam  1( satu ) jam lebih sudah bisa di terapkan.... :D
jangan lupa komentarnya....
Read more ...

Saturday, March 21, 2015

Kode error blink printer canon

bagi sobat blogger yang punya printer pribadi di rumah pasti perah mangalami gejala - gejala aneh pada printer sobat seperti pada saat di gosok keluar mungkin...
hehehe... :v yang bener itu seperti lampu  power dan resumenya berkedip ganti2an ....
itu dari merupakan indikator yang diberikan oleh printer untuk memberitahukan pemiliknya bahwa ada yang bermasalah dengan printernya...
MASALAH..!!! OH MY GOD ...maaf sobat ane orangnya alay binggo 
gak usah cemas sobat karena masalah2 tersebut pasti ada solusinya
gak perlu bawa ke tukang service ,sobat sendiri bisa memperbaikinya kok :D...

gak ada salahnya dicoba dulu sobat cara-cara berikut ini (untuk beberapa printer canon dibawah ip2770)
nah.. nih kode beriku solusinya

1.indikator  : 3x blink OVrange 1x hijau
    penyebab :terdapat benda asing dei dekat roller ,mekanik rusak
    solusi         :,, bongkar printer ( jika sudah tidak bergaransi , kalau masih bawa saja ke service center tempat Anda membelli printer ) cek apakah ada benda asing yang menyumbat,  perbaiki atau ganti mekanik


2. indikator  : 4x blink Orange 1x hijau
    penyebab   :Wante Ink Pad Full
    solusi           :Reset Printer pake software


3. indikator  : 5x Blink Orange 1x Hijau
    penyebab   :bisa Cartridge Hitam atau Warna yang Rusak
    solusi         :Cek cartridgenya , bersihkan chip cartridge pake tisu mungkin kotor terkena tinta yang menyebabkan tidak konek , kalau tetap g bisa , ganti cartidge


4. indikator  : 7x Blink Orange 1x hijau
    penyebab   : Cartridge yang Warna Rusak/ mati
    solusi         :Solusi,, Ganti Cartridge Warna


5. indikator  : 7x blink Orange dan hijau secara bergantian
    penyebab   :Waste Ink Pad Full , Ink Absorber Full
    solusi         :Pertama  untuk printer yang tidak diinfus / diinfus tp tidak diberi pembuangan , bersihkan busa penyerap tinta pada bagian bawah printer / bisa juga diganti , lalu reset printer menggunakan software resetter


6. indikator  : 8x Blink Orange 1x Hijau
    penyebab   :ink tank full
    solusi         :reset printer menggunakan software resetter


7. indikator  : 13x / 16x blink Orange 1x hijau
    penyebab   :Cartridge tidak terpasang dengan baik , pada saat nge print muncul gambar cartridge seperti terlepas ke atas pada layar monitor anda
     solusi         :Tekan dan Tahan Tombol Resume ( di bawah tombol power ) kurang lebih 10 detik.


8. indikator  : 14x / 15x Blink Orange 1x Hijau
    penyebab   :  Cartridge Hitam Rusak / mati
    solusi         :  Ganti Cartridge Hitam




berikut  cara resetnya

  1. Pastikan bahwa Printer Canon IP 2770 Per IP 2700 anda dlm keadaan off (Mati) Namun kabel power (listrik) terpasang.
  2. Tekan tombol RESUME selama kurang lebih 2 detik
  3. Setelah itu Anda tekan tombol POWER sampai lampu hijau nyala (saat menekan tombol POWER, tombol RESUME jangan dilepaskan dulu)
  4. Kemudian lepaskan tombol RESUME, namun jangan lepas tombol POWER.
  5. Sambil tombol POWER masih tertekan, tekan tombol RESUME 5 kali. Led akn menyala bergantian orange hijau dgn nyala terakhir orange. (jangan hingga keliru 4x karena printer akan mati total, tetapi sifatnya sementara juga)
  6. Lepaskan kedua tombol secara bersamaan.
  7. Led akan blink sebentar setelah itu akn nyala HIJAU.
  8. Komputer akn mendeteksi device baru, abaikan saja
  9. Keadaan ini menunjukkan printer IP 2770 dlm keadaan SERVICE MODE serta siap direset.


    Setelah langkah pertama anda lakukan dengan sempurna maka Langkah yg kedua yang mesti Sampean lakukan merupakan dgn menggunakan software resetter canon ip 2770 Per ip 2700. Langkah-langkahnya sebagai berikut :



  1. Download Software Resetter Canon IP 2770 / IP 2700 [DOWNLOAD DISINI]
  2. Exctract Software Resetter iP2770 yang sudah di download.
  3. Siapkan 2 kertas di printer (untuk print pada waktu proses reset).
  4. Jalankan Aplikasi  Software Resetter Printer Canon IP 2770 Per IP 2700
  5. Klik “MAIN”, maka printer akan berproses, kemudian iP2770 akan print satu halaman dgn tulisan ” D=000.0 “
      7.  Mereset Printer Canon IP2770/IP 2700
      8.  Klik ” EEPROM Clear “.
      9 . Kemudian klik ” EEPROM “, serta printer akn print hasil Resetter iP2770. Salah satu barisnya            tulisannya sbb: “TPAGE(TTL=00000)”
      10.Setelah itu Matikan Printer serta hidupkan kembali.
  nah sekian dan terima kasih semoga artikel ini bermanfaat buat sobat
Read more ...
Designed By Bloggertemplatem.Com